隨著全球教育理念的深刻變革,STEAM(科學、技術、工程、藝術、數(shù)學)教育已從校園的“選修課”逐漸走進家庭的“必修課”。作為國內(nèi)STEAM教育領域的先行者與領頭羊,童心制物(Makeblock)在成立七周年之際,敏銳洞察市場需求,正式推出三款面向C端家庭場景的全新教育科技產(chǎn)品。此舉不僅標志著其戰(zhàn)略重心向家庭場景的深度拓展,更展現(xiàn)了在競爭加劇的市場環(huán)境下,領軍企業(yè)如何通過產(chǎn)品創(chuàng)新、場景延伸與生態(tài)構(gòu)建來“破局”前行。
一、 市場困局:STEAM教育從B端走向C端的挑戰(zhàn)
長期以來,STEAM教育市場主要依賴于學校、培訓機構(gòu)等B端采購,市場雖大,但增長漸顯疲態(tài),且競爭同質(zhì)化嚴重。與此家庭教育需求在“雙減”政策引導和家長教育觀念升級的雙重驅(qū)動下迅猛增長。將復雜的STEAM課程與硬件產(chǎn)品成功引入家庭,面臨三大核心挑戰(zhàn):
- 產(chǎn)品易用性與親和力:家庭用戶,尤其是孩子和家長,需要的是開箱即用、引導性強、安全有趣的產(chǎn)品,而非復雜的開發(fā)平臺或教學套件。
- 內(nèi)容體系與持續(xù)性:單一硬件難以維系長期學習興趣,需要配套系統(tǒng)化、階梯化、能激發(fā)創(chuàng)造力的課程內(nèi)容與社區(qū)支持。
- 價格與價值感知:在消費級市場,產(chǎn)品的性價比和其能帶來的明確教育價值、親子互動價值必須清晰可見。
童心制物此次發(fā)布新品,正是直面這些挑戰(zhàn),試圖在C端市場開辟新增長曲線的戰(zhàn)略舉措。
二、 破局之鑰:三款新品解讀與戰(zhàn)略深意
此次發(fā)布的“靈躍”運動機器人、“童小點”思維啟蒙機器人以及“創(chuàng)造家”系列創(chuàng)意工程套件,精準覆蓋了從學齡前到青少年的不同年齡段,構(gòu)建了家庭STEAM教育的產(chǎn)品矩陣。
- “靈躍”運動機器人:主打競技與編程結(jié)合。它不僅是一個可DIY、可編程的機器人,更通過豐富的運動模式(如足球、格斗、競速)和傳感器,將抽象的編程邏輯轉(zhuǎn)化為直觀、刺激的競技體驗。它破除了編程學習的枯燥感,以游戲化、社交化的方式吸引青少年用戶,滿足其探索與競爭的天性,是“硬核科技”與“極致樂趣”的結(jié)合體。
- “童小點”思維啟蒙機器人:面向3-6歲學齡前兒童,采用無屏幕、實體化編程方式。通過可愛的點讀筆造型、豐富的繪本地圖與指令卡片,讓孩子在聽故事、完成任務的過程中,潛移默化地培養(yǎng)邏輯思維、空間想象和問題解決能力。它降低了STEAM啟蒙的門檻,將學習融入親子共讀與游戲,是搶占早期用戶心智、構(gòu)建品牌忠誠度的關鍵入口。
- “創(chuàng)造家”系列創(chuàng)意工程套件:則聚焦于動手創(chuàng)造與工程設計思維。提供豐富的機械、電子模塊和開放式結(jié)構(gòu)件,鼓勵孩子從零開始,設計和搭建屬于自己的智能作品(如自動門、繪圖儀等)。它銜接了從趣味啟蒙到專業(yè)創(chuàng)造的過程,滿足了孩子深度探究和實現(xiàn)創(chuàng)意的需求,是培養(yǎng)未來創(chuàng)造者的核心工具。
這三款產(chǎn)品共同構(gòu)成了一個從啟蒙(童小點)→ 興趣激發(fā)與邏輯深化(靈躍)→ 創(chuàng)造實踐(創(chuàng)造家) 的完整家庭學習閉環(huán),體現(xiàn)了童心制物從提供“產(chǎn)品”到提供“成長方案”的戰(zhàn)略升級。
三、 領頭羊的破局之道:生態(tài)構(gòu)建與價值重塑
透過新品,我們可以窺見童心制物作為行業(yè)領頭羊的破局邏輯:
- 場景破壁,從“校”到“家”:不再局限于教室,而是將STEAM學習場景無縫延伸至客廳、書房,打造全天候的學習環(huán)境,拓寬市場邊界。
- 用戶破圈,從“師”到“親”:產(chǎn)品設計語言從面向教育者轉(zhuǎn)向直接面向孩子和家長,注重情感化設計、降低操作門檻,讓家長能輕松參與,成為孩子的“學習伙伴”。
- 價值破維,從“學知識”到“育素養(yǎng)”:產(chǎn)品賣點超越了單純的編程或機器人知識傳授,更強調(diào)培養(yǎng)計算思維、工程設計思維、創(chuàng)造力與堅韌品格等面向未來的核心素養(yǎng)。
- 生態(tài)破局,構(gòu)建軟硬結(jié)合閉環(huán):每一款產(chǎn)品都深度整合了硬件、軟件(圖形化編程平臺)、課程內(nèi)容(APP內(nèi)課程、項目指南)和用戶社區(qū)。用戶購買的不只是玩具,而是一個持續(xù)更新、有互動、能展示成果的微型學習生態(tài)系統(tǒng)。
四、 未來展望:教育科技的家庭化浪潮
童心制物的此次布局,是STEAM教育賽道發(fā)展的一個縮影,也預示著教育科技正加速向家庭場景滲透。未來的競爭,將不僅是硬件功能的比拼,更是內(nèi)容生態(tài)的豐富度、用戶體驗的流暢度、以及品牌與家庭情感連接的深度的綜合較量。
對于行業(yè)而言,領頭羊的探索為市場提供了新的范式:通過精準的年齡分層、差異化的產(chǎn)品定位、游戲化與情感化的設計,以及強大的生態(tài)支持,能夠有效激活龐大的家庭消費市場,推動STEAM教育從“小眾愛好”真正走向“大眾普及”。
童心制物七周年的這三款新品,既是其自身發(fā)展的里程碑,也為整個行業(yè)在“后雙減時代”如何健康、可持續(xù)發(fā)展,提供了富有啟發(fā)性的“破局”樣本。這場由領頭羊引領的家庭教育科技新浪潮,才剛剛開始。